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Drill Blocks for Dumpling Squishy Zonas

Saia de uma face de terra aspirada. Paredes posteriores são a tabela de drop que o Drill tenta destrancar.

Última atualização:

Zonas

A mina em Drill Blocks for Dumpling Squishy não é uma parede infinita. É um poço com faces, e essas faces não são iguais. Cubos iniciais são terra e grama em blocos para um jogador novo quebrar alguma coisa com a broca inicial. Paredes posteriores existem para absorver os upgrades de Drill que você compra com cash do plot. Se você fica relimpando a face tutorial depois que ela virou um buraco, está rolando a tabela que sobrou num engarrafamento de cinco jogadores. Esta página é sobre quando sair. Nomes exatos de zona, preços de portão e rótulos de bioma moram no cliente e mudam com updates. Descrevemos o padrão, não um mapa falso.

O poço de terra inicial

Você spawna ao lado de uma escavação de grama e terra. Cubos são grandes, perto e fáceis de ver. Essa é a zona de onboarding. Existe para o loop da primeira hora no guia de início terminar: furar, pegar, colocar, coletar. Fique aqui enquanto a broca inicial ainda luta. Saia quando os cubos sumirem num segundo e o que restar forem outros avatares parados numa cratera.

Uma parede limpa não é farm. Não tem cubos, então não tem rolls. As pessoas ficam porque está perto dos plots e porque a primeira thumbnail Secret que viram provavelmente foi composta contra terra. Proximidade não é tabela de drop. Ande o poço até ver espessura — uma face que ainda tem profundidade — e coloque a broca ali.

Paredes posteriores são o ponto da loja

Faces posteriores são mais densas, mais escuras ou simplesmente mais longe do spawn. Demoram mais para quebrar de propósito. Esse tempo extra é o filtro. Uma broca que não lasca não está “azarada”. Está abaixo do nível. Compre potência até os cubos lascarem e então gaste a sessão nessa face em vez de voltar para a terra porque parece seguro.

Raridades mais altas se agrupam em tabelas posteriores neste gênero. A caçada de squishies raros é em grande parte uma caçada de zona vestida de sorte. A arte oficial pode mostrar um Galaxy Squishy Secret a $67.93M/s contra um fundo estrelado. O fundo é uma dica: o blob promocional não é o mascote do poço tutorial. Você ainda não garante ele ficando na zona nova. Só ganha permissão de rolar a tabela que aquela zona usa.

Não farme uma parede limpa

Sinais de que você deve se mover:

  • Você está olhando o céu ou um chão onde havia cubos.
  • Dois ou mais jogadores já ocupam o último voxel.
  • Cada pickup dos últimos minutos foi um common que você não colocaria.
  • Seu upgrade de Drill não mudou o tempo de quebra porque não resta nada para quebrar.

Sinais de que você deve ficar:

  • A face ainda tem profundidade.
  • Você é a única broca nela.
  • Os drops pelo menos empatam com o pad mais fraco.
  • Uma zona posterior ainda está trancada e esta é a face mais dura que você consegue lascar.

Disputa de cinco jogadores

Servidores têm teto de cinco. O número é pequeno, então você sempre vê os outros mineradores, e é grande o bastante para um print popular empilhar quatro pessoas na mesma face de terra. A disputa parece assim: todo mundo entra, todo mundo anda até a parede mais próxima, todo mundo apaga, todo mundo fica no buraco esperando um Secret cair do céu. Enquanto isso uma face lateral ainda tem uma camada inteira de cubos.

Etiqueta é mecânica, não moral. Se um voxel já tem uma broca, escolha outro voxel. Se um blob estoura no cubo de outra pessoa, deixe ela pegar a menos que o cliente atribua a você. Se uma zona posterior tem um túnel de uma pessoa, não bloqueie o único caminho de volta aos plots.

A disputa também decide o setup do plot. Coloque geradores num varredura que você coleta sem atravessar o poço lotado. Um desvio longo por quatro avatares é o jeito de o cash ficar sem coletar enquanto você discute uma parede. Colete, depois mine. Não mine pelo pad de outra pessoa.

Destranque, depois se comprometa

Destrancar uma zona posterior costuma ser um gate de cash, um gate de tier de Drill ou um gate de rebirth. Pague o portão, entre e fique um ciclo inteiro de cash. Espiar a parede nova, morrer para os cubos e correr de volta para a terra não ensina nada. Se os cubos novos te ignoram, você pré-pagou uma parede que não consegue usar — isso é erro de potência do drill, não de zona.

Comprometer-se significa: pads vazios preenchidos, caminho de coleta conhecido, broca apontada para espessura, sem turismo na cratera tutorial. Rankeie o que puxar na tier list de squishies depois de colocado. Uma tag Secret que você largou no poço porque queria printar o bioma não é uma tag Secret que você possui.

O poço inicial é uma sala de aula. Paredes posteriores são o curso. Saia da sala quando os cubos tiverem ido, quando cinco pessoas compartilharem um buraco ou quando a loja vender uma porta que você finalmente consegue pagar. Da próxima vez que se pegar furando ar, pare. Ar não é zona. Ache espessura, ou ache o portão que leva até alguma. A face lateral cheia de cubos sempre paga mais que a cratera famosa no meio do servidor.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas depois de uma sessão de drill.

Qual é a primeira zona?

Um poço de terra e grama em blocos ao lado dos plots. Use para terminar o guia de início e saia quando os cubos sumirem num segundo.

Por que farmar uma parede limpa é erro?

Sem cubos não há rolls. Vá para espessura ou para uma face posterior que a broca lasque. Potência do drill é como você destranca essa face.

Como zonas posteriores destrancam?

Em geral cash, um Drill mais forte ou um rebirth que o cliente realmente mostra. Confirme o portão in-game. Não use um nome de fã que não está no HUD.

Como cinco jogadores mudam uma zona?

Faces populares são aspiradas. Fure uma parede que ainda tenha blocos e mantenha o caminho de coleta curto com o setup do plot.

Devo caçar Galaxy na terra inicial?

Não. O Galaxy Squishy Secret promocional é um outdoor de alta raridade. Tabelas posteriores são a caçada real — veja squishies raros e a tier list de squishies.