Scripts

Drill Blocks for Dumpling Squishy Auto-drill, auto-collect, auto-rebirth

Mappez chaque toggle sur cette boucle de tycoon avant de traiter un hub de test comme un plan.

Dernière mise à jour:

Auto farm

L’auto farm, dans ce jeu, n’est pas un mode à part. C’est quelqu’un qui demande à un programme de tenir les trois jobs que vous faites déjà à la main : marcher dans les blocs, ramasser le Squishy, et dépenser un rebirth quand le plot est prêt. Drill Blocks for Dumpling Squishy utilise encore cette boucle après que vous fermez n’importe quel menu. Le cash vient encore des Squishies assis sur le plot. Un hub de test ne peut pas imprimer un Galaxy Squishy Secret depuis un toggle étiqueté money. Si vous n’avez pas joué une session propre, lisez l’avertissement du hub scripts et arrêtez-vous ici.

Le seul outil nommé que nous mentionnerons est BEXZ | VERSION TESTING NEW HUB, un hub de test keyless qui a commencé à circuler pour cette expérience vers le 5 septembre 2026 et reste non vérifié. Cette page décrit les jobs que les joueurs cherchent dans le genre. Elle ne colle pas un loadstring, ne promet pas que ces toggles existent encore demain, et ne prétend pas que le hub est sûr. Couplez ceci à sécurité des scripts.

Auto-drill dans cette boucle

Le premier job est le contact avec le mur. Vous avancez dans les blocs jusqu’à ce qu’un Squishy sorte. L’auto-drill continuerait d’appliquer ce déplacement pour que vous ne teniez pas le stick. Ça ressemble à de la progression gratuite. Ce n’est pas du jugement gratuit. Si le mur actuel colle déjà, un script qui continue de le percuter n’invente pas de puissance du drill. Il ne fait que dépenser du temps sur une couche dont vous auriez dû upgrader. Si vous avez déjà acheté le prochain Drill, l’auto-drill sur la terre de départ gaspille l’upgrade.

L’auto-drill ne gare pas non plus le drop. Un personnage qui ne quitte jamais le mur peut laisser des Squishies au sol, ce qui est évident dans un serveur à cinq joueurs. Ne confondez pas « le mur casse » et « le plot imprime ». Imprimer exige les deux jobs suivants.

Auto-collect dans cette boucle

Collect est le ramassage. L’auto-collect aspirerait le Squishy sorti pour que vous restiez sur le mur. Ça n’aide que si vous posez ensuite le drop sur le plot. L’inventaire dans la main n’est pas du cash. Les emplacements de plot vides sont la fuite habituelle : vous farmez un dumpling d’allure rare et ne le posez jamais parce que le script a été écrit pour collecter, pas pour penser. Disposition du plot est l’étape humaine qu’un toggle farm ne prendra pas à votre place.

Si collect est on et place est off, l’inventaire s’encombre et la ligne de cash reste plate. Un générateur bien posé bat un sol plein de commons non collectés. Un hub de test qui ne liste que collect est incomplet pour ce tycoon.

Auto-rebirth dans cette boucle

Le rebirth est une dépense, pas un ramassage de loot. L’auto-rebirth partirait quand un seuil est atteint. C’est le plus dangereux des trois jobs parce qu’un mauvais seuil wipe un plot que vous étiez encore en train de remplir. Zones plus tardives, drills plus forts et layouts plus denses interagissent tous avec la question de savoir si un rebirth vaut même le coup. Un hub de test ne lit pas puissance du drill ni votre plan d’emplacements. Il lit un nombre.

N’activez jamais un toggle rebirth « pour voir ce que ça fait » sur un plot qui vous tient à cœur. Si vous ne savez pas ce que le rebirth accorde dans ce client, vous n’êtes pas prêt à l’automatiser. Regardez un rebirth manuel sur une session jetable d’abord. Si vous n’êtes pas prêt à le faire à la main, vous n’êtes pas prêt à laisser un hub VERSION TESTING le cliquer pendant que vous êtes dans une autre appli.

Ce que l’argent infini voudrait vraiment dire

Les pubs du genre adorent les cartes « cash infini ». Dans un tycoon de plot ça veut d’habitude dire une de trois choses moches : un mensonge, un remote qui accorde une monnaie que le serveur ne devrait pas permettre, ou un écran-appât qui n’est pas une farm du tout. Ce wiki ne traitera pas l’argent infini comme une feature sûre. Nous ne le listerons pas comme un toggle recommandé. Nous ne prétendrons pas qu’un hub de test peut égaler l’art promo qui montre un Galaxy Squishy Secret près d’un énorme cash par seconde. Ce chiffre est du marketing pour une rareté, pas un taux de farm que vous pouvez coller.

Si une UI propose inf money, inf gems, ou « give all squishies », fermez-la. Restez sur drill, collect et rebirth comme descriptions de la boucle, pas comme une liste de courses à activer.

Limites pratiques même si un toggle marche

  • Les emplacements vides gaspillent encore les drops. Remplissez l’espace du plot avant de vous soucier de la vitesse de farm.
  • Les drills faibles stallent encore. Achetez de la puissance quand le mur colle, comme l’explique puissance du drill.
  • La mauvaise zone drop encore des commons. Rester dans la terre de départ après pouvoir casser la couche suivante est une erreur de joueur.
  • Les autres joueurs partagent encore le serveur. Cinq sièges, ce n’est pas une couverture.
  • Le hub de test peut encore changer du jour au lendemain. Créé vers le 5 septembre 2026 ne veut pas dire gelé.

Jouez la boucle à la main jusqu’à ce que ces limites soient évidentes. La plupart des plots lents le sont à cause de l’ordre de dépense, pas parce qu’un doigt s’est fatigué. C’est un problème de disposition du plot.

Ramenez tout toggle « auto » à l’un des trois jobs : marcher dans les blocs, ramasser le drop, ou dépenser un rebirth. Si un hub de test revendique un quatrième job appelé argent infini, traitez ça comme un mensonge, pas une feature. Gardez sécurité des scripts ouvert pendant que vous décidez si cette boucle vaut même d’être automatisée, et gardez l’avertissement du hub scripts en tête si la réponse est non. Trois jobs manuels bien compris battent un toggle que vous ne pouvez pas expliquer.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes après une session de forage.

Que ferait l’auto-drill ici ?

Il vous garderait en contact avec le mur de blocs pour que les Squishies sortent sans tenir le déplacement. Il n’upgrade pas la puissance du drill et il ne pose pas le drop sur le plot.

Que ferait l’auto-collect ici ?

Il ramasserait les Squishies sortis. Le cash exige encore de les poser. Les emplacements vides et la disposition du plot restent votre problème.

Faut-il activer l’auto-rebirth pour tester ?

Pas sur un plot qui vous tient à cœur. Le rebirth est une dépense. Un hub de test ne saura pas si des zones plus tardives ou un layout à moitié rempli rendent cette dépense inutile.

L’argent infini est-il une vraie feature auto-farm ?

Traitez l’argent infini comme risqué et non vérifié. Cette page mappe seulement drill, collect et rebirth sur la boucle live. Fermez tout bouton inf-currency.

Le hub de test BEXZ garantit-il ces toggles ?

Non. BEXZ | VERSION TESTING NEW HUB est un hub de test keyless non vérifié d’autour du 5 septembre 2026. Noms et entrailles peuvent changer. Voir le hub scripts.

L’auto farm est-il plus sûr que d’autres scripts ?

Non. C’est encore de l’injection non officielle. Lisez sécurité des scripts pour les keyloggers, les faux executors, et pourquoi keyless n’est pas une note de sécurité.